สนุกเกอร์เป็นประเภทของบิลเลียดที่ดึงดูดปริมาณการเดิมพันมากที่สุดในปัจจุบัน ถือว่าเป็นเกมบิลเลียดที่ยากที่สุด แต่เนื่องจากกฎที่ซับซ้อนและคุณลักษณะทางยุทธวิธีที่น่าสนใจ มีผู้เล่นมืออาชีพหลายพันคนทั่วโลก
ประวัติของสนุ๊กเกอร์: จากงานอดิเรกของชาวอาณานิคมสู่วินัยกีฬา
ตามตำนาน สนุ๊กเกอร์ถูกประดิษฐ์ขึ้นในปลายศตวรรษที่ 19 โดยอาณานิคมของอังกฤษในอินเดีย นักเรียนนายร้อยหนุ่มสีเขียวและสีเขียวในเวลานั้นเรียกว่า “สนุกเกอร์” และในขณะที่เล่นบิลเลียดเจ้าหน้าที่เนวิลล์แชมเบอร์เลนเรียกคู่ต่อสู้ของเขาว่า “สนุกเกอร์” ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก – จำเป็นต้องเล่นลูกบอลสีที่คนอื่นปิด
อย่างไรก็ตาม ชื่อเล่นไม่ได้ติดอยู่กับผู้เล่นเลย แต่กับสถานการณ์ของเกมที่อธิบายไว้ ซึ่งต่อมานำไปสู่การพัฒนาสนุกเกอร์เป็นประเภทบิลเลียด ซึ่งเต็มไปด้วยสถานการณ์ที่ยากลำบากเช่นนี้
เกมนี้เล่นกับลูกบอลสีแดงและสี 15 ลูก เริ่มแรกมีลูกบอลสีเพียง 4 ลูก แต่หลังจากปี พ.ศ. 2433 รวมทั้งวันนี้ – ลูกบอลสี 6 ลูก กฎของสนุ๊กเกอร์ได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ. 2462 และการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกจัดขึ้นในปี พ.ศ. 2463
เป็นเวลานานหลังสงครามโลกครั้งที่สอง สนุกเกอร์อยู่ในภาวะชะงักงัน การพัฒนาอย่างรวดเร็วเริ่มขึ้นหลังจากปี 1970 เท่านั้น การออกอากาศทางโทรทัศน์ของการแข่งขันรายการนักสนุกเกอร์ชาวอังกฤษที่เก่งที่สุดได้รับความสนใจจากชาวตะวันตกเป็นอย่างมาก และต่อมาในช่วงทศวรรษ 1980 ความนิยมของสายพันธุ์นี้มาถึงเอเชีย
ผู้เล่นที่ดีที่สุดในวงการสนุกเกอร์ยุคใหม่ไม่เพียงแต่ได้รับสัญชาติของประเทศดั้งเดิมสำหรับกีฬานี้ (อังกฤษ สกอตแลนด์ ออสเตรเลีย) แต่ยังมาจากจีน ไทยหรือไต้หวันด้วย
เกมเริ่มต้นด้วยการวางลูกบอลรูปปิรามิดสีแดง 15 ลูกและลูกบอลสี 6 ลูกในตำแหน่งที่ระบุโดยกฎบนโต๊ะ นอกเหนือจากไม้คิวแล้ว อุปกรณ์ของสนุ๊กเกอร์คือลูกคิวสีขาว ซึ่งใช้แทงลูกอื่นๆ ลงในหลุม
ผู้เล่นสนุกเกอร์จะต้องผลัดกันเล่นลูกบอลสีแดงและลูกบอลสี และลูกบอลสีหลังจากตีได้สำเร็จ จะถูกนำกลับไปที่ตำแหน่งเดิมจนกว่าลูกบอลสีแดงจะหมด อย่างน้อยที่สุด จุดหนึ่ง ลูกบอลสีแดงมีค่า และที่สำคัญที่สุดคือสีดำ 7 แต้ม การยิงจะดำเนินการเป็นชุดจนกว่าจะพลาดหลังจากนั้นการย้ายจะถูกส่งไปยังคู่ต่อสู้
การแข่งขันประกอบด้วยจำนวนที่เรียกว่า “เฟรม” ขึ้นอยู่กับสถานะและขั้นตอนของการแข่งขัน ผู้เล่นต้องชนะจาก 4 (“ดีที่สุดจากเจ็ด”) ถึง 18 เฟรม (“ดีที่สุดจาก 35”) จึงจะชนะ ภายในเฟรมเดียว ผลลัพธ์ที่แน่นอนคือ “การเบรกสูงสุด” ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นสนุกเกอร์แทงบอลติดต่อกันเป็นลำดับที่เหมาะ และทำคะแนนได้ 147 คะแนน
ทัวร์นาเมนต์ใหญ่สำหรับเดิมพันสนุกเกอร์
จนกระทั่งเมื่อเร็วๆ นี้ ปฏิทินสนุกเกอร์ไม่ได้เต็มไปด้วยกิจกรรม แต่หลังจากปี 2010 ด้วยการมาถึงของ Barry Hearn ผู้ปฏิบัติงาน สถานการณ์ก็เริ่มเปลี่ยนไป จำนวนการแข่งขันทั้งหมด เช่นเดียวกับจำนวนการกล่าวถึงในสื่อและการออกอากาศ เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด
เหตุการณ์ที่โดดเด่นที่สุดยังคงเป็นสามสาขาวิชาที่ดึงดูดความสนใจของแฟนบิลเลียดมากที่สุด UK Championship จะจัดขึ้นในเดือนธันวาคม ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ที่สำคัญที่สุดอันดับสองของโลก ในเดือนมกราคม ผู้เล่นสนุกเกอร์ 16 อันดับแรกจะเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ใหญ่อีกครั้ง นั่นคือ Masters
และในที่สุด ในเดือนพฤษภาคม จุดสุดยอดของฤดูกาลก็เกิดขึ้น – ชิงแชมป์โลกสนุกเกอร์ นี่เป็นทัวร์นาเมนต์อันทรงเกียรติอย่างเหลือเชื่อแต่ก็ทรหดและยากสำหรับผู้เล่นที่ดีที่สุด การแข่งขันนี้ใช้เวลา 17 วันที่โรงละคร Crucible Theatre ที่มีชื่อเสียงในเชฟฟิลด์ และในนัดสุดท้ายจะใช้เวลาหลายวันกับ 35 เฟรมในการตัดสินผู้ชนะ
นักสนุกเกอร์ชั้นนำพยายามที่จะไม่ฟุ้งซ่านและเล่นให้ดีที่สุดในสามเมเจอร์นี้ แต่ด้วยการพัฒนาของปฏิทิน การแข่งขันนอกสหราชอาณาจักรจึงได้รับความสำคัญอย่างมาก
การเติบโตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดได้รับจาก “ผู้เชี่ยวชาญ” ชาวจีนในท้องถิ่นเช่น Shanghai Masters หรือ China Open ในกรุงปักกิ่งซึ่งนักสนุกเกอร์หลายคนมักจะมาไม่เพียง แต่สำหรับคะแนน แต่ยังสำหรับรางวัลอ้วน – ในปี 2018 ผู้ชนะของ China Open ได้รับ 225,000 ปอนด์ นอกจากเซี่ยงไฮ้และไชน่า โอเพ่นแล้ว ยังมีทัวร์นาเมนต์ใหญ่อีกสามรายการในจีน และอีกสามรายการในเยอรมนี เวลส์ และออสเตรเลีย
เจ้ามือรับแทงพนันทั่วโลกมีไลน์การแข่งขันใหญ่ในโลกของสนุ๊กเกอร์ และรับเงินเดิมพันจำนวนมหาศาล แต่สนุกเกอร์ไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับอีเวนต์ที่มีชื่อเสียงเท่านั้น แต่ทัวร์นาเมนต์ที่มีรูปแบบทดลองมากมายเกิดขึ้นตลอดทั้งปี ซึ่งผู้เล่นดาวเด่นมักจะเข้าร่วมด้วย
หนึ่งในนั้นคือการแข่งขันชิงแชมป์โลก 6 แดง ซึ่งมีการนำเสนอในไลน์เจ้ามือรับแทงเป็นประจำ แทนที่จะมีลูกบอลสีแดง 15 ลูก มีเพียง 6 ลูกบนโต๊ะ ซึ่งทำให้นาฬิกาจับเวลาสั้นลงและทำให้มีไดนามิกมากขึ้น
ประเภทของการเดิมพันสนุกเกอร์
สำหรับผู้ชนะ ในทุกกีฬา คุณจะพบกับการเดิมพันผู้ชนะจากการแข่งขันหรือการแข่งขัน สนุกเกอร์ไม่โดดเด่นที่นี่ ตลาดผู้ชนะเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่น สนุกเกอร์ไม่มีการเสมอกัน ดังนั้นคุณเพียงแค่เดิมพันว่าผู้เล่นสนุกเกอร์สองคนใดจะชนะตามจำนวนเฟรมที่กำหนดก่อนจึงจะชนะการแข่งขัน
สำหรับภาพรวม จำนวนเฟรมในการแข่งขันขึ้นอยู่กับระดับของการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ในรูปแบบ “ดีที่สุดจาก 13” สามารถเล่นได้สูงสุด 13 เฟรมเมื่อคะแนนคือ 7: 6 และขั้นต่ำคือ 7 เฟรมเมื่อคะแนนคือ 7: 0
คุณเดิมพันที่จำนวนเฟรมสูง/ต่ำ ในกรณีของคู่ต่อสู้ที่เท่ากันและเกมถึง 7 คุณจะพบผลรวมของ 11.5 หรือ 12.5 นอกจากนี้ ในบางเหตุการณ์ เจ้ามือรับแทงสามารถเสนอเดิมพันจำนวนเฟรมที่แน่นอนในการแข่งขัน – อัตราต่อรองสูง แต่เดายาก
เมื่อวันที่ชนะกรอบ ในแถวก่อนการแข่งขัน ตามกฎแล้ว คุณสามารถหาอัตราต่อรองสำหรับผู้ชนะเฟรมแรกได้ โอกาสในการสุ่มจะสูงกว่าเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันทั้งหมด และความแตกต่างของราคาระหว่างผู้เล่นในระดับต่าง ๆ นั้นไม่ใหญ่นัก สำนักงานสดเสนอให้เดิมพันผู้ชนะในแต่ละเฟรมที่ตามมาในระหว่างการแข่งขัน
เริ่มหัว . หากในรอบแรก Mark Selby เผชิญกับผู้เล่นชาวไทยที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก คุณไม่น่าจะเดิมพันฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเพื่อชนะ และคุณสามารถทำเงินได้ดีบนแฮนดิแคป – ตัวอย่างเช่น การวางแฮนดิแคป -1.5 ที่ Selby สำหรับ 1.85 คุณกำลังเดิมพันว่าชาวอังกฤษจะชนะอย่างน้อย 2 เฟรม ตรงกันข้ามอาจเป็นกรณีเมื่อคุณมั่นใจในทีมรองและประกันด้วยแต้มต่อ +1.5
สำหรับการแบ่งสูงสุด การเดิมพันว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะได้คะแนนสูงสุด 147 แต้มต่อเฟรมอย่างน้อยหนึ่งครั้งในการแข่งขัน นอกจากนี้ การคาดคะเนมักจะได้รับการยอมรับเพียงช่วงพักที่ดีที่สุด ซึ่งผู้เข้าร่วมสองคนจะมีเฟรมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแมตช์
การแข่งขันเฟรม การเดิมพันที่ได้รับความนิยมในการแข่งขันที่ยืดเยื้อของขั้นตอนชี้ขาดของทัวร์นาเมนต์ ในการแข่งขัน 35 เฟรมที่กินเวลาหลายวัน คุณสามารถคาดเดาได้ว่าผู้เข้าร่วมรายใดจะชนะก่อน เช่น 4 เฟรม คุณจะเห็นผลเร็วกว่าในกรณีของการเดิมพันแบบแมตช์มาก
ผู้ชนะการแข่งขัน . เป็นการยากที่จะระบุผู้ชนะการแข่งขันสนุกเกอร์รายการใหญ่ล่วงหน้า การแข่งขันสูงและบางครั้งอาจมีผู้สมัครจริงมากกว่า 10 คน
มีโอกาสมากขึ้นที่จะชนะ แต่คุณจะพบอัตราต่อรองที่ต่ำกว่าในใบเสนอราคาสำหรับท็อปต่างๆ ของทัวร์นาเมนต์ – ผู้เล่นสนุกเกอร์บางคนจะไปถึงรอบชิงชนะเลิศเป็นอย่างน้อยหรือเข้าสู่ 4 อันดับแรก
การเลือกกลยุทธ์เกม: สิ่งที่ควรมองหา
ในการทำนายผลการแข่งขันรายการใหญ่ พึงระลึกไว้เสมอว่าในสนุ๊กเกอร์ หลายๆ คนสามารถตัดสิน … โชคได้ ดังนั้นสิ่งนี้ก็ส่งผลต่อการเดิมพันสนุกเกอร์ด้วยเช่นกัน: เหตุการณ์สามารถคลี่คลายอย่างไม่คาดคิดได้ แม้แต่ผู้เล่นสนุกเกอร์ที่น่านับถือที่สุดในช่วงแรก ๆ บางครั้งก็นำเรื่องมาสู่กรอบชี้ขาด ซึ่งผลของเกมสามารถตัดสินได้ด้วยโชคชะตาหรือความผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจ
นักพนันบางคนฉลาดเลือกผู้เล่นสนุกเกอร์หลายคนพร้อมกันเพื่อทำนายชัยชนะในการแข่งขัน ในกรณีนี้ การวิเคราะห์ตารางการแข่งขันจะให้ความช่วยเหลือที่เป็นไปได้ทั้งหมด เนื่องจากการเดิมพันจะไม่สมเหตุสมผลหากทีมเต็งอยู่ในครึ่งเดียว
ในการเลือกผู้เล่นสนุกเกอร์เพื่อเดิมพัน จำเป็นต้องประเมินรูปแบบและผลการแข่งขันที่ผ่านมาของเขา คุณต้องเข้าใจว่านักสนุกเกอร์ชื่อดังบางคนถูกประเมินเกินจริงในสายงาน และคุณจำเป็นต้องตื่นตัวหากนักสนุกเกอร์ที่มีชื่อเสียงไม่ได้อยู่ในกรอบความคิดที่ดีที่สุด ผู้ชมมักจะ “ดัน” ไลน์โดยการเดิมพันในรายการโปรดของพวกเขาและทำให้อัตราต่อรองไม่ได้ผลกำไร
การติดตามผู้เล่นสนุ๊กเกอร์ที่ค่อนข้างอายุน้อยและเกิดใหม่อาจเป็นกลยุทธ์ที่ดี อัตราต่อรองมีค่ามากกว่า แต่การค้นหาการเปิดการแข่งขันในอนาคตไม่ใช่เรื่องง่าย นักสนุกเกอร์ที่รู้จักกันน้อยบางคนสามารถบุกเข้าสู่การจัดอันดับโลกด้วยชัยชนะในทัวร์นาเมนต์อันดับสองซึ่งไม่ควรรบกวนคุณ การแข่งขันต่ำกว่าที่นั่นและผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์มักจะเน้นการฝึกอบรมในสาขาวิชาเอก
ดังนั้น ในการหาดาวรุ่งในอนาคต คุณต้องดูการแข่งขันให้มากขึ้น สังเกตความแตกต่างของเกมและการพัฒนาแทคติกของผู้เล่น และติดตามดูว่าเขาแสดงออกอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไปในการแข่งขันกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งจริงๆ
ให้ความสนใจกับรูปแบบการแข่งขัน นอกเหนือจากรูปแบบสายฟ้าแลบที่แปลกใหม่และทดลองแล้วยังสามารถจัดการแข่งขันนัดสำคัญในสนุ๊กเกอร์แบบดั้งเดิมได้เช่น จำกัด 9 เฟรมหรือ 35 เช่นเดียวกับในการแข่งขันชิงแชมป์โลก ในกรณีที่สอง ผู้เล่นสนุ๊กเกอร์ที่มีอายุมากกว่าจะรักษารูปร่างตลอดการแข่งขันได้ยากขึ้น และยิ่งต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ในรอบชิงชนะเลิศเป็นเวลาหลายวันติดต่อกัน สำหรับการแข่งขัน 9 เฟรมของความอดทนและความอดทน จิตใจและร่างกาย ไม่จำเป็นต้องใช้น้อยลง และความสามารถทางเทคนิคต้องมาก่อน
ประเทศของการแข่งขันสามารถสร้างความแตกต่างได้ และพลังใหม่ของสนุ๊กเกอร์ก็ควรค่าแก่การเน้นที่นี่ ประเทศจีนและฮ่องกงในแต่ละปีมีตัวแทนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในระดับสูงสุด นักสนุกเกอร์ของพวกเขาได้รับประสบการณ์และแข่งขันกับผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษได้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก และที่บ้าน ในระดับปรมาจารย์ พวกเขาสามารถแสดงผลงานที่คาดไม่ถึงโดยเฉพาะได้
สนุกเกอร์เป็นกีฬาส่วนบุคคล ดังนั้นบางครั้งเนื่องจากแมลงสาบอยู่ในหัว ผู้เข้าร่วมจึงไม่แสดงระดับที่คาดหวัง ในกรณีนี้ แนะนำให้อ่านข่าวและบทสัมภาษณ์ผู้เล่นสนุกเกอร์เพิ่มเติม ติดตามบล็อกและโซเชียลเน็ตเวิร์กของพวกเขา
มีหลายกรณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชาวอังกฤษ เมื่อผู้เล่นที่ดีไม่แสดงระดับของเขาอย่างต่อเนื่องเนื่องจากปัญหาภาวะซึมเศร้า แอลกอฮอล์ และปัญหาครอบครัว แรงจูงใจเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอน คุณต้องเข้าใจว่าผู้เล่นสนุกเกอร์เป็นคนธรรมดาที่มีปัญหาของตัวเอง
การเดิมพันระหว่างการแข่งขันนั้นแพร่หลายในสนุ๊กเกอร์ นักพนันมืออาชีพมีกลยุทธ์และแนวทางปฏิบัติของตนเอง โดยสังเกตลักษณะเฉพาะของเกมนักสนุกเกอร์
ตัวอย่างเช่น อัตราต่อรองในการชนะเฟรมเป็นที่นิยมมาก – ผู้เล่นสามารถติดตามเมื่อผู้เล่นสนุกเกอร์คนใดคนหนึ่งมีสตรีคที่ดี แต่ไม่เพียงพอที่จะชนะและสถานการณ์บนโต๊ะ (หรือทักษะของนักกีฬา) ไม่นำไปสู่ เพื่อพัฒนาความได้เปรียบ จากนั้น ค่าสัมประสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้เข้าร่วมที่ด้อยกว่าในเฟรมอาจเป็นประโยชน์