ฉาก

เมเจอร์ลีกเบสบอล เอ็ม – เมเจอร์เบสบอลลีก หรือเมเจอร์ลีกเบสบอลลีก องค์กรที่มีชื่อเสียงที่สุดที่จัดการแข่งขันเบสบอล มี 30 ทีม 29 ทีมจากสหรัฐอเมริกาและอีกหนึ่งทีมจากแคนาดา 15 ทีมอยู่ในอเมริกันลีก 15 ทีมในลีกแห่งชาติ แต่ละทีมมีสามดิวิชั่น: ตะวันตก กลาง ตะวันออก

ตอนจบฤดูกาลในเมเจอร์ลีกเบสบอลเรียกว่าเวิลด์ซีรีส์ นอกจากสหรัฐอเมริกา เบสบอลยังเล่นได้ดีในญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และออสเตรเลีย สำหรับลีกเหล่านี้ คุณสามารถหาคำพูดจากเจ้ามือรับแทงได้

ตัวละคร

เหยือก  อยู่ในความดูแลของการป้องกัน ผู้เสิร์ฟจากสไลด์ของเหยือก (ตำแหน่งที่อยู่ตรงกลางของจัตุรัสพร้อมฐาน) ทำหน้าที่ซึ่งผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามพยายามที่จะเอาชนะเพื่อให้ได้ฐานแรกอย่างน้อยที่สุด เหยือกเริ่มต้นจะถูกปล่อยเมื่อเริ่มการแข่งขัน เหยือกอุปสมบทสามารถเปลี่ยนเขาได้ในระหว่างการแข่งขัน พวกเขาจะเรียกว่าปลดปล่อย
ฮิตเตอร์  เป็นผู้เล่นเพียงคนเดียวในทีมรุกเมื่อเริ่มการโจมตี ยืนอยู่ในบ้านและตีสนามของเหยือกด้วยไม้ตี ถ้าเขาวิ่งไปรอบ ๆ ฐานและกลับมาที่บ้าน เขาจะนำแต้มหรือบาดแผลให้กับทีม วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการตีโฮมรัน
Line-up  คือรายชื่อผู้เล่นของทีมตามลำดับที่จะเข้าไม้ตี เป็นไปไม่ได้ที่จะส่งคืนผู้ที่ถูกแทนที่เข้าสู่เกมอีกต่อไป – ไม่ว่าจะเป็นเหยือกหรือผู้ตี
Empire  เป็นชื่อของผู้ตัดสินเบสบอล ผู้ตัดสินหลักยืนอยู่ด้านหลังผู้ตีและเฝ้าติดตามว่าลูกเสิร์ฟของเหยือกกระแทกโซนนัดหยุดงานหรือไม่
Designated Hitterคือผู้เล่นฝ่ายรุกที่ตีผู้ตีแทนผู้ขว้างลูก สิ่งนี้เกิดขึ้นเฉพาะในการแข่งขันที่สนามกีฬาของทีม American League ในลีกแห่งชาติ เหยือกจะรวมอยู่ในรายชื่อผู้เล่นตัวจริงและมีส่วนร่วมในการโจมตี นี้มักจะเป็นเบื้องต้น

โครงสร้างการแข่งขัน

อินนิ่ง  คือช่วงเวลาในเกมเบสบอลที่ทั้งสองทีมถูกโจมตี แขกมักจะโจมตีก่อน (บนอินนิ่ง) จากนั้นเจ้าบ้าน (ล่างของอินนิ่ง)
การออก  คือการป้องกันที่ประสบความสำเร็จซึ่งป้องกันผู้เล่นฝ่ายรุกที่เสิร์ฟจากการไปถึงฐานแรก นี่อาจเป็นการตีลูก (ผู้ตีไม่สัมผัสลูกบอลขณะเหวี่ยงไม้ตี และนี่คือความผิดพลาดครั้งที่สามของเขาในการดวล) ฟลายเอาท์ (จับบอลที่ยังไม่ได้สัมผัสพื้น) กราวด์เอาท์ (แนวรับ) ส่งบอลเข้าฐานก่อนจะถึงผู้ตี) และพันธุ์อื่นๆ การโจมตีแต่ละครั้งจะดำเนินต่อไปถึงสามครั้ง โดยหกครั้งในโอกาสเดียว
การตี  เป็นการโจมตีที่ดีเมื่อคนตีอยู่ในฐาน
รัน  เป็นจุดเบสบอล มอบให้เมื่อผู้เล่นในทีมจู่โจมเข้าเยี่ยมชมทั้งสามฐานและกลับบ้าน
โฮมรัน  – เมื่อลูกบอลถูกเตะออกจากสนาม ผู้เล่นทีมจู่โจมทุกคนที่ฐานจะวิ่งเข้าไปในบ้าน ดังนั้นโฮมรันสามารถนำจาก 1 แต้ม (ฐานว่าง) เป็น 4 แต้ม (ทั้งสามฐานที่ถูกครอบครอง)
การเดิน  คือการ “เดิน” ของผู้ตีไปยังฐานแรกหลังจากพลาดสี่เหยือก: โอกาสนอกเขตการตีที่ผู้ตีไม่แกว่ง หากฐานแรกถูกครอบครองในขณะนี้ ผู้เล่นโจมตีที่ยืนอยู่บนฐานจะย้ายไปที่ฐานที่สอง

สถิติ

ERA หรือ Earned Runs Averageเป็นค่าประมาณที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเป็นหนึ่งในค่าประมาณที่ไม่ถูกต้องที่สุดสำหรับประสิทธิภาพของเหยือก ERA คือจำนวนการวิ่งที่พิชเชอร์พลาดไปต่อ 9 อินนิ่ง ในเวลาเดียวกัน ข้อผิดพลาดของเหยือกที่แท้จริง – การตี – จะไม่ถูกนำมาพิจารณาด้วยตัวชี้วัด หากเหยือกบรรจุฐาน ยอมรับสามนัด แล้วทำหนึ่งในสาม และจบอินนิ่ง ERA จะยังคงอยู่ที่ศูนย์
แส้ – เดินและฮิตต่ออินนิง Pitched ตัวชี้วัดที่คำนึงถึงจำนวนการตีและการขว้างที่ผู้ขว้างพลาดในโอกาสเดียว การประเมินคุณภาพการเล่นของเซิร์ฟเวอร์ที่ยุติธรรมกว่ามาก ในสถานการณ์ก่อนหน้านี้ที่มีการโจมตีที่พลาดสามครั้ง WHIP จะพิจารณาข้อผิดพลาดเหล่านี้ เหยือกที่ไม่ดีอาจมี ERA ระยะสั้นต่ำ แต่ WHIP สูง (มากกว่า 1.5) จะบ่งบอกว่าเขาโชคดี
OPS  เป็นตัวชี้วัดหลักสำหรับผู้ตี: มันแสดงให้เห็นว่าเขาตีบ่อยแค่ไหนและทรงพลังแค่ไหน Homerun เพิ่มจำนวนนั้นมากกว่าการตีเฉลี่ยไปที่ฐานแรก ผู้เล่นมี OPS ที่มีผลกระทบมากกว่า 0.850 (การสะกดแบบอเมริกัน – .850)