ভলিবলে প্রতিবন্ধকতা হল পয়েন্ট বা দলগুলির দ্বারা স্কোরের একটি কৃত্রিম পার্থক্য, যা হারে বিবেচনা করা হয় এবং মতভেদকে সমান করে। সাধারণত, বহিরাগতের ফলাফলের সাথে প্রতিবন্ধীর সংখ্যা যোগ করা হয় এবং প্রিয়জনের ফলাফল থেকে বিয়োগ করা হয়। এই নিবন্ধে, আমরা ভলিবলে হ্যান্ডিক্যাপ বলতে কী বোঝায়, বুকমেকারের লাইনে এটি কীভাবে নির্দেশিত হয় এবং কীভাবে সঠিকভাবে বাজি ধরতে হয় তা সংজ্ঞায়িত করব।

বেটিং লাইন মার্কেটে বেশ কিছু শর্টহ্যান্ড উপাধি রয়েছে: H2 (-2.5), “টিম” (+ 2.5)। প্লাস প্রতিবন্ধকতা একটি চিহ্ন ছাড়াই ঘটতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, H1 (3)। সমস্ত উপাধির ব্যাখ্যা:

  • H – “হ্যান্ডিক্যাপ” এর সংক্ষিপ্ত রূপ, বাজির প্রকারের উপাধি।
  • 1 বা 2  – যথাক্রমে প্রথম বা দ্বিতীয় লাইনে নির্দেশিত কমান্ড।
  • 0, -0.5, +0.5, ইত্যাদি – প্রতিবন্ধীর মান।

ভলিবলে প্রতিবন্ধকতার ধরন এবং তাদের অর্থ কী

একটি ভলিবল খেলা সেটে তিনটি জয় পর্যন্ত খেলা হয়। একটি বাজি রাখার সময়, কোন সূচকগুলি বিবেচনায় নেওয়া হবে সেদিকে মনোযোগ দিন:

  • সেটে প্রতিবন্ধী এবং একটি সেটে পয়েন্টের ক্ষেত্রে প্রতিবন্ধকতা । ম্যাচটি সেট (পার্টি) নিয়ে গঠিত – তিন থেকে পাঁচ পর্যন্ত। ম্যাচের আগে, বুকমেকাররা প্রথম তিন সেটের জন্য পয়েন্টে প্রতিবন্ধী বাজির প্রস্তাব দেয়। যদি এটি লাইনে নির্দেশিত না হয় তবে এটি একটি সেট হ্যান্ডিক্যাপ। সন্দেহ হলে, সমর্থন দিয়ে দেখুন।
  • Aces জন্য প্রতিবন্ধী . পরিবেশন ত্রুটির জন্য প্রতিবন্ধকতা. টেক্কা ডান মাধ্যমে একটি ফিড. যদি, বল নিক্ষেপ করার সময়, তিনি উপর থেকে নেট অতিক্রম না করেন এবং ভুল জোনে না যান, তাহলে একটি ভুল এবং একটি পয়েন্টের ক্ষতি গণনা করা হয়। এই ধরনের লাইন সাধারণত শুধুমাত্র সবচেয়ে জনপ্রিয় টুর্নামেন্টের জন্য প্রদর্শিত হয়।

প্রতিবন্ধী ব্যক্তিরা নিজেরাই তিন প্রকারে বিভক্ত:

প্লাস প্রতিবন্ধী

বুকমেকারদের লাইনে, এটি একটি প্লাস চিহ্ন সহ বা একটি চিহ্ন ছাড়াই প্রদর্শিত হয়। প্রতিবন্ধী যোগ করার পরে নির্বাচিত দল জিতলে বাজি সফল হবে। বহিরাগতদের উপর বাজি ধরার জন্য উপযুক্ত যারা, যেমন আপনি আশা করেন, একটি বড় পয়েন্ট বা সেট পার্থক্য হারাতে হবে না।
একটি উদাহরণ । রাশিয়ান সুপার লিগের ম্যাচ “ডায়নামো” LO – “Belogorye”।

ভলিবলে F1 (+2.5)
আমরা প্রথম সেটে পয়েন্ট নিয়ে বাজি ধরছি। যদি প্রথম গেমে Dynamo LO ন্যূনতম দুই পয়েন্টের ব্যবধানে হারে বা এমনকি জিতেও, তাহলে বাজি সফল হবে। অন্যথায়, তিনি খেলবেন না।

নেতিবাচক প্রতিবন্ধকতা

এটি বুকমেকারের লাইনে একটি বিয়োগ চিহ্ন দিয়ে প্রদর্শিত হয়। মিটিং এর পরম প্রিয় উপর বাজি জন্য উপযুক্ত. বাজি নিষ্পত্তি করা হবে, যদি প্রতিবন্ধকতা কেটে নেওয়ার পরেও নির্বাচিত দল জয়ী হয়।
একটি উদাহরণ । রাশিয়ান সুপার লিগের ম্যাচ “জেনিথ” – “উগ্রা-সামোটলোর”।
ভলিবলে F1 (-2.5)
আমরা একটি সেট প্রতিবন্ধী উপর বাজি. আমরা শুধুমাত্র জেনিটের জন্য 3-0 শুষ্ক জয়ে সন্তুষ্ট হব। অন্যথায়, হার মেয়াদ শেষ হয়.

শূন্য

বুকমেকারের লাইনে, এটি 0 নম্বরের সাথে স্থাপন করা হয়েছে। এটি বীমাকৃত দলের একটির জয়ের উপর একটি বাজি। একটি টাই হলে, 1 এর মতভেদ সহ একটি রিটার্ন হবে।
একটি উদাহরণ । রাশিয়ান সুপার লিগের ম্যাচ “গাজপ্রম যুগরা” – “নেফতিয়ানিক”।
ভলিবলে F (0)
পয়েন্ট বা সেটের দিক থেকে ভলিবলে কোনো শূন্য প্রতিবন্ধকতা নেই। এই ক্ষেত্রে, আমরা প্রতি ম্যাচে ব্লকের সংখ্যার উপর বাজি ধরছি এবং গ্যাজপ্রম যুগরার জয়ের জন্য অপেক্ষা করছি। যদি দলগুলি একই সংখ্যক ব্লক তৈরি করে, তবে স্টক অ্যাকাউন্টে ফেরত দেওয়া হবে।

পূর্ণসংখ্যা এবং ভগ্নাংশের মতভেদ

গণনার পদ্ধতি অনুসারে, বুকমেকাররা প্রতিবন্ধকতাকে দুটি প্রকারে ভাগ করে:

  • ভগ্নাংশের মতভেদ: +0.5, -1.5, +2.5;
  • পূর্ণসংখ্যা প্রতিবন্ধকতা: 0, -1, +2।

ভগ্নাংশের প্রতিবন্ধকতার উপর বাজি ধরার শুধুমাত্র দুটি সম্ভাব্য ফলাফল রয়েছে: জয় বা হার। পূর্ণসংখ্যার মতভেদ বাছাই করার সময়, আমরা একটি ড্রতেও গণনা করতে পারি, অর্থাৎ, 1 এর মতভেদ সহ ফেরার সময়।

কিভাবে সঠিকভাবে গণনা

উদাহরণ হিসাবে, আমরা বাইডগোসজ এবং এলকেএস কমার্সনের মধ্যে পোলিশ মহিলা চ্যাম্পিয়নশিপ ম্যাচটি নিয়েছি। ম্যাচটিতে অতিথিদের জয়ের জন্য বুকমেকার ন্যূনতম 1.05 এর মতভেদ সেট করেছে, কিন্তু নেতিবাচক প্রতিবন্ধকতাগুলির উপর বাজির জন্য মতপার্থক্য অনেক বেশি আকর্ষণীয়:
F2 (-2.5) বিকল্পটি বেছে নেওয়ার সময়, আমরা LKS Kommerson 3: 0-এর শুষ্ক জয়ে সন্তুষ্ট হব, যেহেতু প্রতিবন্ধী (-2.5) বাদ দেওয়ার পরে অতিথিরা 0.5: 0 এর ধারণাগত স্কোর সহ বিজয়ী থাকবেন।
কিন্তু আপনি যদি Away 2 (-2) তে বাজি ধরেন, তাহলে অতিথিদের পক্ষে স্কোর 3: 1 হলে, বাজিটি 1 এর মতের সাথে ফেরত দেওয়া হবে, যেহেতু (-2) কাটার পরে একটি ড্র গণনা করা হবে . এই বীমা হল প্রতিবন্ধকতা (-2.5) এবং (-2) এর মধ্যে পার্থক্যের পার্থক্য।

মতভেদ বাজি বৈশিষ্ট্য

সুবিধার কৃত্রিম পার্থক্য বাজির বিকল্পগুলির একটি বিস্তৃত পরিসর দেয়। আপনি পছন্দসই এবং বহিরাগত উভয়ের উপর একটি প্রতিবন্ধকতার উপর বাজি ধরতে পারেন। ক্লাসিক 1×2 বেটের বিপরীতে, প্লেয়ার একটি নির্দিষ্ট ফলাফলের জন্য উপযুক্ত সংখ্যাসূচক মান বেছে নেয়।

সঠিকভাবে ইভেন্ট নির্বাচন কিভাবে

নেতিবাচক প্রতিবন্ধকতার সাথে প্রিয়জনের উপর বাজি ধরার আগে, নিশ্চিত করুন যে সাম্প্রতিক অতীতে তিনি আত্মবিশ্বাসের সাথে প্রতিপক্ষের সাথে মোকাবিলা করেছেন যারা তার থেকে নিকৃষ্ট। দ্বিতীয় গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল দলগুলোর সতেজতা। যদি বহিরাগতের বিশ্রাম এবং প্রস্তুতির জন্য আরও বেশি সময় থাকে, তবে পছন্দসইদের উপর বাজি ধরা থেকে বিরত থাকা বা প্লাস হ্যান্ডিক্যাপ সহ বহিরাগতের উপর বাজি ধরা থেকে বিরত থাকা ভাল।

ভলিবল প্রতিবন্ধী পণ কৌশল

সাধারণত, ভলিবলে, পরিবেশনকারী দলের প্রাপক দলের উপর একটি সুবিধা থাকে এবং লিবেরো অবস্থান এই পার্থক্যটিকে নিরপেক্ষ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। লিবেরো একজন মুক্ত খেলোয়াড় যিনি বলকে রক্ষা করার জন্য দায়ী। যদি “ক্লিনার” বহিরাগতদের মধ্যে ভাল অবস্থায় থাকে, তবে তার দল অন্য কারোর সার্ভের প্রতিটি পয়েন্টের জন্য লড়াই করবে।
ভলিবল একটি যোগাযোগবিহীন খেলা এবং ক্রীড়াবিদরা ব্লকে এবং নেটের নিচে খেলার সময় সবচেয়ে বেশি আঘাত পান। কিছু লাইভ বেটিং কৌশল এই ফ্যাক্টরটিকে বিবেচনা করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি ম্যাচের শুরুতে আক্রমণকারী দল প্রতিপক্ষের রক্ষণকে বাধা দিতে অক্ষম হয়, তাহলে পরবর্তী সেটগুলিতে সাফল্যের সম্ভাবনা বৃদ্ধি পায়। মূল জিনিসটি প্রথম সেটগুলিতে নেতিবাচক প্রতিবন্ধকতা নেওয়ার জন্য তাড়াহুড়া করা নয়।