Sejak zaman purba, olahraga telah menjadi salah satu disiplin sukan yang paling popular dan popular. Pertandingan ini bukan sahaja menarik penonton TV yang besar dan stadium penuh, tetapi juga menarik perhatian ramai peminat pertaruhan di seluruh dunia.

Sedikit sejarah

Pertandingan balapan dan padang mula diadakan sejak dahulu lagi. Secara beransur-ansur, minat untuk mendidik pahlawan yang berani yang mampu mempertahankan kota dan negeri mereka daripada serangan musuh berkembang menjadi pertandingan sukan untuk kekuatan, ketangkasan dan ketahanan. Pada mulanya, orang Yunani purba menggunakan kategori “Athletics” untuk semua latihan fizikal, tetapi selepas itu disiplin dibahagikan kepada olahraga dan angkat berat.

Salah satu sukan trek dan padang tertua sedang berjalan, pertandingan pertama yang bermula sejak kira-kira 724 SM. Atlet terpaksa berlari dari satu sisi stadium ke yang lain, dan mereka melakukannya dengan telanjang.

Permulaan sejarah olahraga moden dianggap sebagai pertandingan larian pada tahun 1837. Pelajar kolej dari bandar Ragbi Inggeris mengadakan kejohanan dengan jarak 2 kilometer. Dari masa ke masa, satu larian pada jarak sedemikian tidak mencukupi, dan program pertandingan secara beransur-ansur berkembang. Pelajar mula bersaing dalam kelajuan pada jarak yang dekat, untuk berlari dengan halangan, untuk membaling berat, untuk melompat panjang dan tinggi … Disiplin sukan ini begitu menakluki fikiran orang Inggeris sehingga pada pertengahan 60-an abad XIX, sebuah badan khas yang dicipta oleh peminat – Kelab Olahraga London. Pada tahun 1896, Sukan Olimpik Musim Panas yang pertama dilancarkan, selepas itu olahraga mula berkembang pesat di seluruh dunia.

Jenis pertaruhan pada olahraga

Malangnya, pertaruhan olahraga tidak mempunyai banyak barisan dan kedalaman garisan seperti, contohnya, bola sepak, hoki atau tenis.

Pemenang perlumbaan. Anda perlu memilih seorang atlet (pasukan, jika perlumbaan lari berganti-ganti) yang akan menamatkan perlumbaan pertama dalam perlumbaan tertentu.

Pemenang kejohanan. Pertaruhan akan menang jika pemain meramalkan pemenang keseluruhan pertandingan dengan betul, contohnya, dalam semua-sekitar, dan bukan pemenang satu disiplin.

Siapa yang lebih baik. Daripada sepasang atlet, adalah perlu untuk meneka dengan betul siapa yang akan lebih cepat, lebih tinggi, lebih kuat.

TOP-3, TOP-5, TOP-10. Pasaran ini dalam barisan pembuat taruhan juga boleh dipanggil, sebagai contoh, “akan mengambil dari tempat pertama hingga ke-3”, “akan mengambil dari tempat pertama hingga ke-5”, dll. yang terbaik.

Pada pertandingan olahraga utama, pembuat taruhan mengembangkan barisan. Sebagai contoh, semasa Sukan Olimpik, anda boleh mencari pasaran untuk bilangan pingat negara tertentu atau bertaruh sama ada rekod baharu akan dibuat.

  • Disiplin untuk Pertaruhan Olahraga
  • Berlari melalui pelbagai jarak, termasuk halangan
  • Perlumbaan berganti-ganti
  • Berlumba berjalan
  • Lompat tinggi, lompat jauh, lompat bergalah
  • Lontar peluru
  • Melempar tukul, cakera dan lembing
  • Decathlon (untuk lelaki) dan heptathlon (untuk wanita)

Sebagai peraturan, kegemaran menang dalam olahraga, tetapi ini tidak bermakna anda boleh bertaruh tanpa mengira pada atlet dengan kemungkinan paling rendah.

Pertandingan olahraga

Pertaruhan pada olahraga hari ini boleh dibuat hampir kerap. Banyak kejohanan yang berbeza diadakan, di dalam dan di dalam stadium. Pertandingan berikut sangat popular dengan penonton dan pemain yang lebih baik:

  • Permainan olimpik musim panas
  • Kejohanan Dunia dan Eropah, termasuk untuk remaja
  • Kejohanan Merentas Desa Sedunia
  • Kejohanan Merentas Desa Sedunia
  • Piala Dunia Perlumbaan Berjalan
  • Liga Berlian dan Emas IAAF
  • Cabaran IAAF dalam Keseluruhan, Berlumba Berjalan, Membaling Tukul dan Banyak Lagi

Walau bagaimanapun, ambil perhatian, tidak semua pertandingan ini berada dalam barisan pembuat taruhan.

Bagaimana untuk bertaruh pada olahraga

Untuk mengelakkan akaun permainan daripada hilang untuk beberapa pertaruhan, adalah perlu untuk mendekati pemilihan acara dengan betul dan dapat menganalisis sejumlah besar maklumat. Perhatian khusus harus diberikan kepada faktor-faktor berikut.

Keadaan fizikal. Jika seseorang atlet baru-baru ini mengalami kecederaan serius atau sudah lama tidak bertanding, kemungkinan besar dia tidak akan dapat beraksi dengan lebih baik.

Statistik prestasi masa lalu. Dengan melihat data statistik, anda boleh mengenal pasti atlet muda yang menjanjikan yang, dari awal hingga awal, menjumlahkan dan yang kekurangan beberapa sentimeter atau persepuluh saat untuk menyertai pemenang hadiah. Jangan lupa tentang perubahan berkaitan usia atlet terkemuka, yang, lambat laun, akan memberikan tumpuan kepada yang lebih muda dan “lapar”.

Motivasi. Memenangi kejohanan boleh meningkatkan keadaan kewangan seseorang atlet dengan ketara. Sebagai contoh, untuk satu pingat emas di Sukan Olimpik 2016, seorang atlet dari Thailand dibayar oleh negara ganjaran $ 314,000, manakala atlet dari Sweden, Croatia, Norway dan United Kingdom tidak menerima hadiah wang.

Pada masa yang sama, tidak semuanya diukur dengan wang. Ramai atlet tidur dan melihat diri mereka sebagai atlet yang telah mencipta rekod dunia atau kebangsaan yang tidak dapat ditewaskan oleh sesiapa pun untuk masa yang lama.

Peringkat pertandingan. Peserta yang kuat tidak perlu memberikan semua 100% mereka semasa kelayakan – mereka perlu mengumpul kekuatan untuk kejayaan hebat dalam fina