Kriket ialah sukan berpasukan dengan ramai pengikut. Ini disebabkan terutamanya oleh populariti tinggi kriket di India, tempat tinggal lebih daripada satu bilion orang, dan terima kasih kepada peminat India, menurut beberapa sumber, kriket ialah sukan kedua paling popular di dunia selepas bola sepak. Perlawanan berlangsung sepanjang tahun dan peluang pertaruhan hampir tidak berkesudahan.

Populariti dan sejarah yang kaya

Maklumat pertama tentang kriket bermula pada abad ke-16, apabila British sudah berlatih sukan yang sama menggunakan bola dan pemukul leper. Perluasan Empayar British ke kawasan terpencil di dunia membawa kepada penyebaran disiplin ini di negara-negara baru. Benar, kemudian perkembangannya perlahan, dan kini kriket tidak begitu popular di luar bekas jajahan British.

Pertaruhan kriket ialah perniagaan berbilion dolar di Asia, Australia dan negara-negara sekitarnya, Britain. Pasaran terbesar ialah perlawanan ujian berprofil tinggi antara pasukan kebangsaan dan perlawanan T20 dalam Liga Perdana India. Kira-kira 70 peratus pertaruhan kriket dibuat secara langsung.

Dalam mencari masa yang sesuai

Terutamanya hari ini, terdapat tiga format kriket: kriket peringkat pertama, perlawanan sehari dan T20 (“dua puluh”). Pada peringkat pertama, mesyuarat boleh berlangsung 3, 4 atau 5 hari; perlawanan ujian antara pasukan kebangsaan dan kejohanan kebangsaan diadakan dalam format ini. Ia adalah bentuk kriket yang paling perlahan dan sering dimainkan dalam pertempuran taktikal yang berat.

Peraturan terpantas dan paling hebat ialah T20, di mana perlawanan tidak berlarutan untuk masa yang lama. G20 secara beransur-ansur semakin popular di seluruh dunia, dengan hanya dua inning (satu untuk setiap serangan pasukan) untuk melengkapkan perlawanan, dan purata masa pertemuan adalah tiga setengah jam.

Perlawanan satu hari (One Day International, atau ringkasnya ODI) ialah min emas. Dalam perlawanan ini, pasukan cuba mencari pemenang dalam masa satu hari, dan permainan biasanya terhad kepada 40 atau 50 over.

Sedikit tentang peraturan

Sama seperti besbol, dalam kriket, pemain cuba memukul bola selepas pasukan bertahan melakukan servis, tetapi selain itu, tidak banyak pertindihan antara kedua-dua sukan.

Perlawanan dimainkan antara dua pasukan – 11 pemain di setiap pihak. Medan mempunyai bentuk bulat dan boleh berbeza-beza dalam saiz, tetapi di tengah sentiasa ada bulatan dengan diameter 20 meter (“pitch”), di mana semua tindakan utama berlaku.

Dua pasukan bergilir-gilir memukul atau membuat servis bola, seorang pemain boling servis dan sepuluh pemain luar padang berada di padang pada masa yang sama di bahagian pertahanan, dan hanya dua pemain pemukul memukul di atas padang, satu di bahagian bertentangan padang, dalam serangan.

Pemain penyerang cuba mendapatkan seberapa banyak larian – “lari” – dalam “over” yang diperuntukkan kepadanya (terdapat enam inning bowler dalam satu perlawanan), atau sehingga dia di luar sempadan oleh pertahanan. Pemukul cuba menepis pukulan supaya bola sampai ke tepi padang atau bergerak cukup jauh dari pihak lawan untuk membolehkan pemukul berlari ke seberang padang.

Jika berjaya, dan jika syarat-syarat lain dipenuhi, pasukan pemukul akan mendapat kecederaan. Pada masa yang sama, pemenuhan syarat permainan tertentu – penangkapan bola oleh pihak lawan sebelum menyentuh tanah, kemusnahan wiket pemukul, dan lain-lain – membawa pemukul keluar dari permainan.

Serangan pasukan, yang dipanggil inning, berterusan sehingga 10 pemukul pasukan pemukul dikeluarkan dari permainan, selepas itu saingan bertukar peranan.

Jenis pertaruhan kriket

Pada penghujung . Dalam kriket tahap 1 terdapat seri, jadi kemungkinan untuk keputusan dalam perlawanan ujian adalah tiga hala. Keputusan seri bukanlah perkara biasa seperti dalam bola sepak, tetapi kemungkinannya agak tinggi dan setanding dengan hoki. Dalam format satu hari dan dua puluh, pembuat taruhan menawarkan hasil dua hala tanpa kemungkinan seri.

Peluang berganda . Ia adalah sama seperti dalam pertaruhan pada keputusan, hanya dalam peluang berganda dua keputusan boleh disimpulkan untuk pekali yang lebih rendah – sebagai contoh, tidak akan ada seri atau salah satu pasukan sekurang-kurangnya tidak akan kalah.

Bermula. Di sini anda boleh meramalkan dengan kelebihan yang akan dimenangi oleh pasukan atau lebih daripada kecacatan yang tidak akan diberikan kepada pihak lawan. Sebagai contoh, kecacatan sifar sangat popular dalam perlawanan ujian antara pasukan yang kuat.

Jumlah . Pertaruhan pada bilangan larian setiap perlawanan atau untuk segmen berasingan – selepas 5, 10, 15 over, dan seterusnya. Ini boleh menjadi jumlah umum dan jumlah individu untuk setiap pasukan.

Statistik pemain . Dalam barisan kriket peringkat teratas, sebagai peraturan, terdapat cukup cadangan untuk pencapaian peribadi pemain. Petunjuknya sangat pelbagai: bilangan kecederaan atau pukulan 6 mata, pelbagai gelaran pada akhir perlawanan – pemukul terbaik atau pemain terbaik dalam pertemuan itu.

Statistik padanan . Kriket kaya dengan pelbagai statistik dan acara sekunder. Tidak sukar untuk mencari sebut harga untuk bilangan kehabisan atau keputusan terbaik daripada perkongsian pertama dalam barisan untuk perlawanan besar. Juga, banyak pejabat menawarkan untuk bertaruh tentang bagaimana pintu pertama akan destr